2008年03月11日

【三国志online】Lv40カンスト

sanon003.jpg自キャラがLv40カンストしました。業種は弓です。軍略をすればすぐ上がると思っていましたが、これはLv35までで、Lv36からは経験値の量が多くなって、軍略をするのが大変になってきてます。5人軍略が無く、10人、15人、25人の人数を集めるという軍略があって、人を集める方が大変なようです。この軍略は暇なときにでもやっていますが、狩りがあればLv40以上のMOBを狩った方が遙かに効率が良く、軍略食料、竹簡、お金が入ってくるから美味しいです。こうしてLv40になりましたが、これ以上に大変なのが自動スキル。
 
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2008年03月01日

【三国志online】正式オープン

sanon002.jpg2008年2月29日、15:00から三國志onlineが正式オープンしました。見た目は変わってないけど、誘惑の森が追加されていたり、新しい生産物が追加されていました。スキルも増えていたり、色々と楽しませてくれそう。三国制覇システムは4月から本稼働するし、武将に対しての忠誠度はどうなったのか、まだはっきりしてない部分が数多くありました。始まったときから、総合Lvを上げるために生産しまくっていたり、武力を上げるために軍略に出入りしたり・・・やっぱり、Lv40の経験値はものすごいだろうなぁ・・・。現在、Lv31で新しいボウを手に入れました。Lv30からの武器、かっこよくなるみたいですね。
 
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2008年02月18日

【三國志online】これだから三國志は面白い

sanon001.jpg成都の酒場で劉備、関羽、張飛の3人が酒盛りしているのを発見(笑)これがあるから三國志は面白い。正式サービスが2月29日から始まることになった。正式のと同時にプライベートダンジョン、レベル上限繰り上げ、合戦のルール変更などが加えられる。信onが始まったばかりの頃は厚みがなかったし、遊べる要素が少なかったが、現在はボリューム満点のあるゲームに仕上がっていた。三onはどのように進化するのか、楽しみなところ。第二次プレをやってみて感じたことは、合戦での人数差をどう扱うのか、これだけは何とかして欲しい。85対200だと、どう見ても火を見るよりも明らか。それに、魏蜀呉それぞれの人数差をどう埋めるか、これからの課題になるだろう。

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2008年02月14日

【三國志online】戦争と平和

san011.jpg三國志onlineの醍醐味である、大規模戦争に参加してみた。第二次プレで初めての戦争は人数制限が入っていなかったのか、15対250という有様。その後、人数制限が入るようになって、最大250対250で戦えるようになっていた。それに、客将を呼び出すことで武将と一緒に戦うことが出来るようになった。しかし、僕の部曲に入った客将は劉璋という全く知らない武将。話してみると「戦争はお断り」と言われる始末。こいつは戦争に出る気が全くない・・・(笑)第一次と比べて人数が減っていたが、現在は人数が増えてきて、3つの戦場ともに満員。戦争を楽しんでこそ、三國志のおもしろさが身にしみる。今までの戦争物MMOは戦術戦略といったものは無く、単にぶつかり合い、遠距離攻撃が大半を占めていたが、この三國志は地形が豊富な上、見えないところが多く相手が見えない分だけスリルを味わえることが出来る。こういう戦争を楽しめるのは三國志の良いところ。

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2008年02月08日

【三國志online】第二次プレオープン

san009.jpg2008年2月7日、16:30に三國志online第二次プレオープンが始まった。INしてびっくりしたのが、移動速度がデフォルトで疾駆の入った状態ぐらいに速くなっている。疾駆+徒党疾駆するとかなり速くなる。他に、戦闘に準備が入っていて、そこを突くとクリティカルヒットが入るようになった。何よりうれしいのが、成都へ行けるようになったこと。パンダに会えたし、武将も会えた。それに、田舎っぽい(笑)細かい操作性はもちろん、いろんな部分がへんかしたということで、いろいろやってみた。

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2008年02月05日

【三國志online】連日のニュース

san006.jpg第二次プレオープンが近づくにつれてニュースが立て続けに流れている。クライアントダウンロード、プライベートダンジョン、三国制覇戦などの情報が公式サイトにアップされている。プライベートダンジョンの詳しい説明は無いが、プレオープン時に何らかのアナウンスがあると思う。石林は他のPTと干渉を受けてしまうが、プライベートは一切受けないところをみると、完全に独立したインスタンスと見て取れる。「誘惑の森」「見捨てられた村」などいろんな場所が用意されているので、これは冒険心をかき立ててくれる。システムも一新し、新しいコンテンツとダンジョンの追加で更に厚みを持たせた三國志onlineが2月7日16:30から始まる。

プレオープンに先駆けて、プレス向け先行試遊会が行われていた。

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2008年01月28日

【三國志online】ベンチマークの改訂版UP

三國志onlineの第二次プレオープンに向けて、ベンチマークテスト改訂版がUPされた。今回の修正はピクセルシェーダー関係とサウンド関係だけで、他に大きな変更点はない。ベンチマーク終了時に出てくるメッセージが詳しくなったぐらい。ちなみに、ベンチマークの結果は猛将。前のと変わらなかった。今回は第二次プレオープンに合わせて改訂されたものと思われる。

もっと違った場面を見せて欲しかった気がします・・・(笑)
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2008年01月19日

【三國志online】2008年2月7日(木)16:30

005.jpg三國志onlineの続報が1月17日に発表された。4gamer.netによると、2008年2月7日(木)16:30から第二次プレオープンサービスが開始されるとのこと。今回の発表に合わせて、イメージビジュアルイラストもお目見え。プレイヤーの要望と改良に合わせた第二次ゲームシステムがどこまで良くなっているのか、見逃せない。それに、Lv30に繰り上げ(第一次プレはLv20までだった)、新しいダンジョンの追加、三国制覇システムなど第一次では見ることのなかったシステムが色々追加されている。プレイヤーの眼で見ると「やってみないとわからない」ことばかりだ。何より、不評だった移動速度と戦闘シーンがどこまで進化したのかが気になる。それに、三国制覇システムとはどんなものなのか、じっくり読んでみた。

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2007年12月29日

【三国志online】ロングインタビューを読んで

4gamer.netに上野氏/松本氏ロングインタビューが掲載された。ここまで詳しく話されていて、読んでいくうちにやりたくなってきた。現在、Lv20(第一次プレでの上限Lv)のままになっているが、第二次で上限Lv30に上がるという。気になるシステムはどうなっているのか、じっくり読んでみた。

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2007年12月26日

【三國志online】第二次プレオープン

003.jpgやっと三國志onlineの続報が4Gamer.netに掲載された。登録受け付けで2008年1月17日に開始される。僕はもう第一次プレオープンで登録済み。あとは、第二次プレオープンが始まるのを待つばかり。三國志onlineは前のブログを見ての通り、かなり期待された作品であり、今回は三国制覇システムなどの新しい新要素が追加されたり、第一次プレオープンで不満だった部分が修正されたりと第一次とはまた違った楽しみもありそう。

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