
2008年2月7日、16:30に三國志online第二次プレオープンが始まった。INしてびっくりしたのが、移動速度がデフォルトで疾駆の入った状態ぐらいに速くなっている。疾駆+徒党疾駆するとかなり速くなる。他に、戦闘に準備が入っていて、そこを突くとクリティカルヒットが入るようになった。何よりうれしいのが、成都へ行けるようになったこと。パンダに会えたし、武将も会えた。それに、田舎っぽい(笑)細かい操作性はもちろん、いろんな部分がへんかしたということで、いろいろやってみた。

今回の修正ではっきりと目に付いたのが、移動速度と戦闘フェーズの形式。戦闘自体の攻撃速度は殆ど変わっていないが、フェーズが入るようになったのか、クリティカルヒットが入りやすくなった上、連続攻撃が出来るようになった。また、見た目のエフェクトも派手になった。生産は材料が増えたり、製造に必要なものが変わったりと、大幅な修正が加えられていた。しかし、これが仇になったのか、また一から採集できる材料の取れる場所と必要材料の変化による覚え直しをさせられる羽目になった。これは第一次のままで良かったのに、と思ってしまう。採集は一カ所につき、2種類しか取れなくなった。第一次は3種類も取れただけに残念。所持金も修正が入っていて、100万しか所持できなくなった。
プライベートダンジョンは見捨てられた村と誘惑の森がマップに追加されていた。入れるのは見捨てられた村だけで、Lv30でないと攻略が難しい。石林はすでに入っているが、これはプライベートでなく、誰でも入れるようになっていた。プライベートの存在により、更に奥深い冒険が楽しめるように感じた。でも、これは連合単位で入れるようにした方が良かったのではないか、という話も聞かれる。
馬屋の数が増えた、マップが増えた、など色々あるので、これはいい冒険が楽しめそう。今回のプレオープンはLv30が上限なので、これ以上は正式を待つしかないだろう。
posted by CraftWork at 19:09|
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